攻城掠地招商令感化及价值具体解析

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  珍宝系统是今朝攻城战力构成系统的中间要素。随着各类收费资本(特别是丝绸)获得量的晋升,和通行需求的降低(协助通商),现在珍宝通行的难度正在日趋降低。在各类丝绸之路相干的资本、道具中,可以翻倍获得本次通行珍宝碎片数量的招商令能够是一切玩家最爱好的一样。

  随着线下活动的平常化,今朝的一项主力珍宝活动海岛寻宝搭配招商令福利,仿佛正在成为当下最具性价比的珍宝活动。为了准确评价新海岛寻宝的性价比,我们需求对招商令的价值停止一个公道的预算。

  因为每次丝绸之路通行需求消耗必然数量的丝绸和锦囊,本文从等价价值(丝绸+锦囊)角度来预算一块招商令的价值。因为分歧珍宝每次通行所消耗的丝绸、锦囊不尽相反,我们以之前所记录的前6珍通行实录为基础,对各珍宝应用招商令的等价价值停止了一个预算,具体结果以下:

  攻城掠地招商令感化及价值具体解析

  说明:

  1. 今朝主流玩家(不包罗大年夜R以上)的珍宝集中在3-8珍,上表中3珍+表现3珍宝已完成,正在通行第4珍。按今朝的通行需求,1-5珍每次通行需求消耗8000丝绸,6-8珍每次通行需求消耗16000丝绸,9-10珍每次通行需求消耗32000丝绸。因为第二件珍宝道具对通行效力晋升清晰,置信简直一切的玩家都邑选择终点应用丝绸再次通行,因此我们对5珍和7珍通行时每次消耗的丝绸辨别按12000和24000停止折算。

  2. 万邦的buff对丝绸之路通行效力有必然的影响。以中小R玩家最易杀青的buff1为例,可以同时起到降低单次通行锦囊消耗和晋升单次碎片获得数量的两重后果。因为通行关卡的逐渐增多,和6珍以后通行费的晋升,单次通行需求消耗的锦囊出现逐渐晋升趋势。但从今朝的数据来看,仿佛6珍-9珍单次通行需求消耗的锦囊数量基本动摇。

  3. 每次通行的锦囊需求以我们之前记录的6珍通行全数据为基础停止预算,应用招商令时全部选择了十分锦囊通行,即一切可以支付锦囊的关隘全部支付。

  结论:

  招商令的等价价值,因玩家珍宝形状的分歧而有所分歧,整体来讲越高珍宝的招商令其等价价值越高。当以等价丝绸+等价锦囊的方法来预算招商令价值时,分歧玩家的线下活动性价比,乃至全部海岛寻宝活动的性价比能够会有所差异。

  附. 招商令的主要获得渠道:

  1. 封地,每天最多可以收费取得1.5个招商令;

  2. 武斗会及至尊交手,每场获胜可取得3个招商令碎片(20个碎片分化一个招商令),押注准确每场可取得2个招商令碎片;

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